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Os símbolos e mensagens ocultas em "Round 6"

  A série da Netflix "Squid Game" é sobre pessoas pobres participando de jogos horríveis enquanto elite "VIPs" assistem ...

 

A série da Netflix "Squid Game" é sobre pessoas pobres participando de jogos horríveis enquanto elite "VIPs" assistem ao programa para entretenimento. Através de mensagens e simbolismo, "Round 6" revela o que realmente se trata: a doença incurável da elite.

Se você gosta de ver pessoas sendo mortas no estilo execução, rapaz, eu tenho a série da Netflix para você. Chama-se Round 6 e também apresenta um monte de pessoas caindo de plataformas altas e espirrando no chão. Na verdade, você testemunhará tantas mortes brutais que você não terá escolha a não ser se tornar insensível a eles. Mesmo os personagens da série acabam tendo conversas inteiras sobre sua infância ou algo assim, enquanto outros estão levando um tiro na cara a cerca de 3 metros deles. Eles não se importam mais. E você também não. E esse é o ponto.

Apesar do fato de que Round 6 apresenta níveis extremos de terror e violência, o marketing em torno dele parece insidiosamente concebido para ser atraente para as crianças.


Esta é uma das imagens que se pode encontrar enquanto navega pela Netflix. As crianças podem facilmente confundir essa coisa com um filme infantil e não há nada que as impeça de assistir.


O vilão principal parece que ele saiu de um episódio dos Poderosos Power Rangers. Seus trabalhadores parecem botões de controle do Playstation.

Em suma, tudo está lá para atrair as crianças para a série para traumatizá-las com cenas de violência rara e jogos mentais psicopatas.


Um playground temático de Round 6 em uma estação de trem na Coreia do Sul. Na série, o playground é onde dezenas de pessoas pobres são mortas por soldados, tudo pelo entretenimento da elite. A cultura pop de hoje está doente.

No centro do Round 6 está as velhas e eternas "lendas" de pessoas ricas da elite recrutando camponeses e forçando-os a jogar jogos mortais para seu entretenimento. Em 1924 conto The Most Dangerous Game é sobre um aristocrata russo que captura pessoas, liberta-as no deserto, e as caça por esporte; O filme de 1994 Surviving the Game é sobre um sem-teto que recebe um "emprego" apenas para acabar em um local remoto e se tornar a presa em um jogo de caça jogado por pessoas ricas e poderosas. Mais recentemente, a trilogia jogos vorazes é sobre pessoas pobres se matando sob os olhos atentos da elite.

Muitas lendas são baseadas em histórias verdadeiras. E há algo nessas histórias de "jogos de elite" que soam verdadeiras. Round 6 pegou esse conceito, adicionou elementos de distopia de alta tecnologia, e misturado em um monte de insanidade de elite oculta. O resultado parece ter atingido um nervo porque o Squid Game é a maior série da história da Netflix.

Mas, como a maioria das séries da Netflix, as mensagens em Squid Game são distorcidas. É sobre a cultura da morte que obstinada a elite e fazer dos espectadores uma parte dela. E, através do simbolismo sutil, a filosofia da elite está lá para você testemunhar.

Aqui está um olhar para as mensagens e o simbolismo nesta série.

Dois Círculos

A série é sobre pessoas muito endividadas que são recrutadas para jogar um "jogo" onde o vencedor recebe um enorme prêmio em dinheiro. Os perdedores? Eles morrem de maneiras horríveis. Eventualmente descobrimos que toda essa provação foi orquestrada por um grupo de pessoas ricas da elite que gostam de ver camponeses miseráveis sendo humilhados, infantilizados e forçados a se tornarem animais imorais para sobreviver.
O tema principal desta série é devidamente resumido durante os primeiros segundos do primeiro episódio.

A introdução da série mostra uma visão aérea de crianças jogando Jogo de Lula em um playground.

Se você gosta de ver pessoas sendo mortas no estilo execução, rapaz, eu tenho a série da Netflix para você. Chama-se Squid Game e também apresenta um monte de pessoas caindo de plataformas altas e espirrando no chão. Na verdade, você testemunhará tantas mortes brutais no Round 6 que você não terá escolha a não ser se tornar insensível a eles. Mesmo os personagens da série acabam tendo conversas inteiras sobre sua infância ou algo assim, enquanto outros estão levando um tiro na cara a cerca de 3 metros deles. Eles não se importam mais. E você também não. E esse é o ponto.
Apesar do fato de que o Round 6 apresenta níveis extremos de gore e violência, o marketing em torno dele parece insidiosamente concebido para ser atraente para as crianças.
No centro do Round 6 está as velhas e eternas "lendas" de pessoas ricas da elite recrutando camponeses e forçando-os a jogar jogos mortais para seu entretenimento.
 The 1924 conto The Most Dangerous Game é sobre um aristocrata russo que captura pessoas, liberta-as no deserto, e as caça por esporte; O filme de 1994 Surviving the Game é sobre um sem-teto que recebe um "emprego" apenas para acabar em um local remoto e se tornar a presa em um jogo de caça jogado por pessoas ricas e poderosas. Mais recentemente, a trilogia jogos vorazes é sobre pessoas pobres se matando sob os olhos atentos da elite.
Muitas lendas são baseadas em histórias verdadeiras. E há algo nessas histórias de "jogos de elite" que soam verdadeiras. Squid Game pegou esse conceito, adicionou elementos de distopia de alta tecnologia, e misturado em um monte de insanidade de elite oculta. O resultado parece ter atingido um nervo porque o Squid Game está a caminho de se tornar a maior série da Netflix da história.
Mas, como a maioria das séries da Netflix, as mensagens em Squid Game são distorcidas. É sobre a cultura da morte que obstinada a elite e fazer dos espectadores uma parte dela. E, através do simbolismo sutil, a filosofia da elite está lá para você testemunhar.
Aqui está um olhar para as mensagens e o simbolismo nesta série.

Dois Círculos

A série é sobre pessoas muito endividadas que são recrutadas para jogar um "jogo" onde o vencedor recebe um enorme prêmio em dinheiro. Os perdedores? Eles morrem de maneiras horríveis. Eventualmente descobrimos que toda essa provação foi orquestrada por um grupo de pessoas ricas da elite que gostam de ver camponeses miseráveis sendo humilhados, infantilizados e forçados a se tornarem animais imorais para sobreviver.
O tema principal desta série é devidamente resumido durante os primeiros segundos do primeiro episódio.
O esboço deste jogo também é o principal logotipo da série. A razão: ilustra perfeitamente a filosofia central do Jogo da Lula e, por extensão, a elite. O retângulo representa as massas. O círculo no fundo dele representa aqueles que são pobres e fortemente endividados. O triângulo acima do retângulo representa a elite governando sobre as massas. O círculo superior representa a poderosa elite oculta que controla o mundo.
Apropriadamente, o narrador explica que as crianças que jogam Jogo de Lula devem ir para o círculo superior para vencer. Quando isso acontece, o narrador diz:

"E, naquele momento, eu me senti como se fosse dono de todo o mundo."

No início da série, o protagonista principal, chamado Gi-hun, está claramente no círculo inferior da sociedade. Ele rouba dinheiro da mãe e foge das pessoas sombrias a quem ele deve dinheiro.

Então, Gi-hun tem seu primeiro gosto de doença de elite. Enquanto espera pelo metrô, Gi-hun é abordado por um vendedor misterioso que por acaso sabe tudo sobre ele. Ele propõe gi-hun para jogar um jogo onde ele pode ganhar dinheiro.


Quando o vendedor ganha, ele não quer o dinheiro do Gi-hun. Ele quer dar um tapa na cara dele. A elite não tem prazer com mais dinheiro, fica prazer com emoções sádicas, como dar um tapa na cara desse pobre coitado várias vezes.


Quando Gi-hun finalmente ganhar um round, ele mal pode esperar para dar um tapa na cara do cara. No entanto, o vendedor o detém e mostra o dinheiro.

Por um momento, Gi-hun não se importou com o dinheiro, ele ficou preso nas emoções sádicas da elite. Esta cena prevê o que acontecerá com Gi-hun no final. Após este jogo humilhante, o vendedor propõe gi-hun para participar de outro jogo onde ele pode ganhar muito mais dinheiro.

Depois de aceitar a oferta, Gi-hun é pego por um carro e é gaseado para dormir. Ele acorda em um pesadelo distópico.

Round 6 = Sociedade Governada pela Elite

Os jogos acontecem em um enorme composto escondido em uma ilha remota. Em muitos aspectos, este lugar se assemelha a um local negro MKULTRA onde experimentos doentias ocorrem.
Em muitos aspectos, o sistema distópico que ocorre dentro dessas paredes é um microcosmo da nossa sociedade moderna.

Os jogadores são reduzidos a um número e são constantemente monitorados.


Os trabalhadores que aplicam as regras também são rigorosamente monitorados.

Os jogadores do jogo são despojados de todas as posses, dignidade e são infantilizados em um grau ridículo. Esses jogadores representam como a elite percebe as massas.


Antes de cada jogo, os jogadores são levados através de um labirinto de escadas inspirados nos desenhos de M.C. Escher. Este lugar transmite uma sensação de confusão e desorientação que aprofunda o estado infantil dos jogadores.


Os jogos acontecem em playgrounds coloridos que naturalmente associamos à diversão e inocência da infância. No entanto, cada "playground" se torna o local de assassinatos em massa brutais carregados por trabalhadores sem rosto. Eles odeiam a salutar da infância. Eles querem indivíduos tristes e quebrados.

Em certo momento, os jogadores realmente se unem e exigem um voto para acabar com essa loucura.


Uma regra permite que os jogadores votem para parar o jogo.

Os jogadores acabam votando para parar o jogo e todo mundo volta para casa. No entanto, quase todo mundo percebe que eles têm muitos problemas que só podem ser corrigidos com dinheiro. Convenientemente, os organizadores do jogo acompanham esses jogadores e os convidam de volta. O resultado: a maioria deles volta para o jogo por vontade própria. Este conceito é importante para a elite oculta, pois eles acreditam que os liberta das leis cármicas.

Resumindo: o processo democrático era uma ilusão. A elite fraudou o sistema para obter o resultado que queria ver.

Quando eles estão de volta ao jogo, a solidariedade entre os jogadores rapidamente se dissipa. Para ver os jogadores se virarem uns contra os outros, os organizadores propositadamente dão-lhes um único ovo como refeição. Certamente, os jogadores começam a lutar pelos preciosos ovos. Isso reflete uma tática clássica da classe dominante: ao tornar escassos os recursos, as massas param de se concentrar nos governantes e começam a lutar entre si por sucatas.

Os próximos jogos são especificamente projetados para colocar os jogadores uns contra os outros. Por exemplo, o jogo de mármores exige que os jogadores formem equipes de dois. Naturalmente, a maioria dos jogadores se juntam à pessoa mais próxima. Um cara até combina com a esposa. Então eles aprendem que os dois jogadores devem jogar um contra o outro ... e o perdedor morre.


Gi-hun engana este velho homem confuso (que era seu amigo) para ganhar o jogo. Ele teve que descer para sobreviver. Mais sobre o velho depois.

Os jogadores também percebem que podem se matar com total impunidade fora dos jogos. Isso leva ao caos e aos assassinatos quando os jogadores estão na área principal


Cadáveres são colocados em caixas pretas assustadoras com arcos. Um dom de sacrifício humano para a elite.


Os corpos são incinerados em instalações de tamanho industrial. Considerando o fato de que a elite é obcecada pela despopulação global, cada morte é um "presente".


No primeiro episódio, Gi-hun dá à filha um presente que se parece com os caixões assustadores. Um dos muitos casos de prenúncio da série.


Quando ela abre a caixa, percebemos que o presente é um isqueiro em forma de arma.

Esta cena prevê as numerosas mortes por tiro que estão prestes a acontecer. Além disso, a arma acende fogo que pode se referir aos corpos sendo incinerados. O fato de Gi-hun dar esse presente para sua filha está em consonância com a agenda geral de expor os jovens à doença da elite.

Doença de Elite

Para os três jogos finais, os organizadores recebem VIPs – pessoas ultra-ricas e de elite que vieram assistir ao show pessoalmente. Através do simbolismo, a série indica exatamente quem são essas pessoas.


Os VIPs andam por aí com máscaras de animais em seus rostos. A elite oculta faz isso há séculos.


Esquerda: Um dos VIPs. Helene de Rothschild em uma evento da elite oculta.


Esta foto do site da Igreja de Satã mostra um grupo de pessoas usando máscaras de animais simbolizando o abraço do lado animalesco dos humanos.

Apropriadamente, esses VIPs são obcecados com os dois elementos centrais do lado animalesco humano: luxúria e sangue.


O salão onde os VIPs se sentam e assistem pessoas morrerem é pura decadência. Os seres humanos são usados como móveis e decoração – outra forma de retratar a desumanização das massas. Este VIP é imediatamente atraído pelo servidor e precisa "tê-lo" imediatamente.


O VIP traz o servidor para a sala VIP para ficar "satisfeito". Essa sala é coberta de arte que reflete o avançado estado de perversão do VIP.

Depois de cinco jogos, só restam três jogadores. Eles são os jogadores de "elite". Consequentemente, eles recebem roupas extravagantes e são tratados para um banquete. Chega de ovos cozidos para esses três. O cenário desta festa não poderia ser mais simbólico.


Para a festa, as mesas são colocadas na forma de um triângulo com luz no meio. Esse triângulo é colocado em cima de um piso padrão de xadrez. Além disso, há dois "pilares" de luz de cada lado.

Isso tudo é um simbolismo maçônico descarado.


Símbolos maçônicos clássicos: o triângulo com o olho que tudo vê, o piso padrão do tabuleiro de xadrez e os pilares gêmeos.

A cena transmite a natureza oculta e ritualística deste jogo. Na Maçonaria, o piso do tabuleiro de checkboard é a superfície transformadora onde os rituais ocorrem.

O ritual mais poderoso de todos: sacrifício de sangue. E é exatamente isso que os VIPs querem ver acontecer.


No final da festa, os trabalhadores tiram tudo... exceto pelas facas de bife.


Os três jogadores restantes sentam-se em suas camas ao redor do chão ritualístico enquanto seguram suas facas. Além disso, observe que as paredes estão "decoradas" com imagens que retratam os jogos horríveis que os jogadores tiveram que passar. Isso é como a Netflix usando "entretenimento" para lembrar as massas de como eles estão sendo controlados pela elite.

Como esperado, um jogador corta a garganta de outro jogador que morre. O sacrifício de sangue para a elite está completo.

Se um avanço rápido um monte de esfaqueamento, aprendemos que Gi-hun finalmente ganha o jogo. Portanto, ele é enviado de volta ao mundo real com o equivalente a US $ 38 milhões em sua conta bancária.

Ele finalmente relaxa e vive isso? Não. Ele está basicamente morto por dentro e passa cerca de um ano limpando. Então, Gi-hun recebe um convite simbólico.


A reunião é no 7º andar de um prédio chamado "Céu", 30 minutos antes do Natal.

Em várias correntes espirituais, incluindo a Cabala, "7º céu" (que é literalmente traduzido para "7o céu" em algumas línguas) significa "o céu mais alto, onde Deus e os anjos mais exaltados habitam".


Gi-hun encontra o velho do jogo em seu leito de morte.

Em uma grande reviravolta, aprendemos que o velho é super-rico. Ele também é o "criador" do jogo. Quando Gi-hun lhe pergunta por que ele criou um sistema tão horrível, ele responde:

"Se você tem muito dinheiro, não importa o que você compra, come ou bebe. Tudo fica chato. Todos os meus clientes começaram a dizer as mesmas coisas quando conversamos. Todos sentiam que não havia mais alegria em suas vidas. E assim, decidimos começar a toghether e começamos a perguntar o que poderíamos fazer para finalmente nos divertir?"

Isso explica por que a elite participa de atividades tão extremas e depravadas (ou seja, a Ilha Epstein)? De qualquer forma, simplesmente assistir aos jogos não era mais suficiente para este velho. Ele realmente queria ser um jogador no jogo para se sentir vivo.

Quando se reassistem a série, percebe-se que este velho (também conhecido como jogador #001) teve uma grande influência no jogo (ao mesmo tempo em que aparentemente aparentemente é imune a ser morto). Ele era o equivalente a uma planta de elite entre as massas. Por exemplo, ele teve o voto final e decisivo durante o processo democrático. Além disso, ele parou a noite dos assassinatos gritando e fazendo com que os trabalhadores saíssem e parassem a violência.

Gi-hun sai de sua reunião no 7º céu um homem mudado. Para refletir essa profunda mudança, ele tinge o cabelo de vermelho (a cor do sacrifício e da transformação em círculos ocultos). Então, finalmente decide embarcar em um avião e ir ver sua filha.

No entanto, no último segundo, ele volta.


Gi-hun quer voltar ao jogo porque "ele precisa saber quem está por trás disso".

Então, em vez de ver sua filha e finalmente fazer parte de sua vida, Gi-hun quer voltar à loucura. Isso é loucura. A verdadeira razão para ele querer voltar: Ele agora está infectado com a doença da elite (representada por seu cabelo ruivo). Ele se sente morto por dentro... a menos que ele participe nas emoções extremas do jogo.

A prova final disso é o fato:


O cara dos Power Rangers que supervisiona o Jogo da Lula é um vencedor passado. Ele também foi infectado e precisou voltar.

Resumindo, o final não é feliz. Todos perdem o jogo. Exceto pela elite.

Conclusão

Squid Game se tornou a maior série da história da Netflix por várias razões. Além de sua chocante violência e história emocionante, a série explora vários temas como religião, natureza humana e as armadilhas das desigualdades econômicas. Enquanto várias fontes de notícias interpretaram o Round 6 como uma "crítica ao capitalismo", eles parecem ignorar o tema mais óbvio e gritante: a sociedade sendo governada por uma elite oculta doente que tem prazer em dividir, controlar, desumanizar, infantilizar e abusar abertamente das massas. E essa história não termina com este jogo sendo derrubado... ele termina com o vencedor voltando para ele.
Nesse sentido, testemunhamos uma forma de Síndrome de Estocolmo onde pessoas que são abusadas acabam se identificando com seus agressores. E esse é o objetivo da série: os espectadores acabam gostando de assistir a essa forma doentia de entretenimento da mesma forma que os VIPs gostam de ver pessoas sendo mortas. Então, eles se sentem mortos por dentro.

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