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Origens e Técnicas do Controle Mental Monarca

  Programação Monarch é um método de controle da mente usado por inúmeras organizações para fins secretos. É uma continuação do projeto MK-U...

 


Programação Monarch é um método de controle da mente usado por inúmeras organizações para fins secretos. É uma continuação do projeto MK-ULTRA, um programa de controle mental desenvolvido pela CIA, e testado em militares e civis. Os métodos são surpreendentemente sádicos (seu propósito é traumatizar a vítima) e os resultados esperados são horripilantes: a criação de um escravo controlado pela mente que pode ser acionado a qualquer momento para realizar qualquer ação exigida pelo manipulador. Enquanto a mídia de massa ignora esta questão, mais de 2 milhões de americanos passaram pelos horrores deste programa. Este artigo analisa as origens da programação monarch e alguns de seus métodos e simbolismo.

NOTA: Este artigo contém elementos perturbadores e pode desencadear sobreviventes da Monarch.

A programação monarca é uma técnica de controle mental composta por elementos de Abuso Ritual Satânico (SRA) e Transtorno de Personalidade Múltipla (MPD). Ele utiliza uma combinação de psicologia, neurociência e rituais ocultos para criar dentro dos escravos uma persona de alter que pode ser desencadeada e programada pelos manipuladores. Escravos monarcas são usados por várias organizações ligadas à elite mundial em campos como os militares, a escravidão sexual e a indústria do entretenimento. Este artigo analisará as origens da programação monarch, suas técnicas e seu simbolismo.

Origens

Ao longo da história, vários relatos foram registrados descrevendo rituais e práticas semelhantes ao controle da mente. Um dos primeiros escritos que fazem referência ao uso do ocultismo para manipular a mente pode ser encontrado no Livro Egípcio dos Mortos. É uma compilação de rituais, fortemente estudados pelas sociedades secretas atuais, que descreve métodos de tortura e intimidação (para criar trauma), o uso de poções (drogas) e a fundição de feitiços (hipnotismo), resultando em uma escravidão total do iniciado. Outros eventos atribuídos à magia negra, feitiçaria e possessão demoníaca (onde a vítima é animada por uma força externa) também são ancestrais da programação monarch.
É, no entanto, durante o século XX que o controle da mente tornou-se uma ciência no sentido moderno do termo, onde milhares de sujeitos foram sistematicamente observados, documentados e experimentados.
Um dos primeiros estudos metódicos sobre controle mental baseado em trauma foi conduzido por Josef Mengele, médico que trabalha em campos de concentração de N-i. Inicialmente ganhou notoriedade por ser um dos médicos das SS que supervisionavam a seleção de prisioneiros que chegavam, determinando quem seria morto e quem se tornaria um trabalhador forçado. No entanto, ele é mais conhecido por realizar experiências humanas horríveis em detentos do acampamento, incluindo crianças, para os quais Mengele foi chamado de "Anjo da Morte".


Joseph Mengele, 1935

Mengele é infame por suas sórdidas experiências humanas em campos de concentração prisioneiros, especialmente em gêmeos. Uma parte de seu trabalho que raramente é mencionada, no entanto, é sua pesquisa sobre controle da mente. Grande parte de sua pesquisa neste campo foi confiscada pelos Aliados e ainda é classificada até hoje.

"DR. GREEN (Dr. Joseph Mengele): O programador mais significativo, talvez se possa dar a ele o título de pai da Programação Monarca foi Joseph Mengele, um ex-médico do Campo de Concentração N-i. Milhares de escravos controladores da mente monarca nos EUA tinham "Dr. Green" como seu programador chefe." [1. Fritz Springmeier, A Fórmula Illuminati para Criar um Escravo de Controle da Mente]

"O Dr. Joseph Mengele, de Auschwitz, foi o principal desenvolvedor do Projeto Monarch baseado em trauma e dos programas de controle mental MK Ultra da CIA. Mengele e aproximadamente 5.000 outros nazistas de alto escalão foram secretamente movidos para os Estados Unidos e América do Sul após a Segunda Guerra Mundial em uma Operação designada Clipe de Papel. Os nazistas continuaram seu trabalho no desenvolvimento de tecnologias de controle mental e foguetes em bases militares secretas subterrâneas. A única coisa que nos disseram foi sobre o trabalho de foguetes com ex-estrelas n-i celebridades como Warner Von Braun. Os assassinos, torturadores e mutiladores de seres humanos inocentes foram mantidos discretamente fora de vista, mas ocupados em instalações militares subterrâneas dos EUA que gradualmente se tornaram o lar de milhares e milhares de crianças americanas sequestradas arrancadas das ruas (cerca de um milhão por ano) e colocadas em gaiolas de barras de ferro empilhadas do chão ao teto como parte do "treinamento". Essas crianças seriam usadas para refinar e aperfeiçoar as tecnologias de controle mental de Mengele. Certas crianças selecionadas (pelo menos as que sobreviveram ao "treinamento") se tornariam escravos controlados pela mente futura que poderiam ser usados para milhares de trabalhos diferentes, desde a escravidão sexual até assassinatos. Uma parcela substancial dessas crianças, consideradas dispensáveis, foram intencionalmente abatidas na frente (e por) das outras crianças, a fim de traumatizar o estagiário selecionado em total conformidade e submissão". [2. Ken Adachi, Mind Control the Ultimate Terror] 
A pesquisa de Mengele serviu de base para o programa de pesquisa humana da CIA secreto chamado MK-ULTRA.

MK-ULTRA


Documento MK-Ultra desclassificado.

O Projeto MK-ULTRA funcionou do início da década de 1950 até pelo menos o final da década de 1960, usando cidadãos americanos e canadenses como seus cobaias. As evidências publicadas indicam que o Projeto MK-ULTRA envolveu o uso de muitas metodologias para manipular estados mentais individuais e alterar funções cerebrais, incluindo a administração sub-repticiosa de drogas e outros produtos químicos, privação sensorial, isolamento e abuso verbal e físico.
Os experimentos mais divulgados conduzidos pela MK-ULTRA envolveram a administração do LSD em seres humanos involuntários, incluindo funcionários da CIA, militares, médicos, outros agentes do governo, prostitutas, doentes mentais e membros do público em geral, a fim de estudar suas reações.
No entanto, o escopo do MK-ULTRA não para. Experimentos envolvendo eletrochoques violentos, tortura física e mental e abuso foram usados em uma questão sistemática em muitos assuntos, incluindo crianças.


Foto desclassificada de um jovem sujeito MK-ULTRA, 1961.

Embora os objetivos admitidos dos projetos fossem desenvolver métodos de tortura e interrogatório para usar nos inimigos do país, alguns historiadores afirmaram que o projeto visava criar "Candidatos manchuss, programados para realizar diversos atos, como assassinatos e outras missões secretas.

MK-ULTRA foi trazido à tona por várias comissões na década de 1970, incluindo a Comissão Rockefeller de 1975. Embora se alega que a CIA parou tais experimentos após essas comissões, alguns denunciantes saíram afirmando que o projeto simplesmente foi "subterrâneo" e a Programação Monarch tornou-se o sucessor classificado do MK-ULTRA.

A declaração mais incriminadora até agora feita por um funcionário do governo sobre a possível existência do Projeto MONARCH foi extraída por Anton Chaitkin, um escritor para a publicação The New Federalist. Quando o ex-diretor da CIA William Colby foi perguntado diretamente: "E o monarca?", ele respondeu com raiva e ambígua: "Paramos isso entre o final dos anos 1960 e início dos anos 1970". [3. Anton Chaitkin, "Franklin Witnesses Implicate FBI e Elites dos EUA em Tortura e Assassinato de Crianças", O Novo Federalista]

Programação Monarch

Embora nunca tenha havido qualquer admissão oficial da existência da programação monarch, pesquisadores proeminentes documentaram o uso sistemático do trauma sobre os sujeitos para fins de controle da mente. Alguns sobreviventes, com a ajuda de terapeutas dedicados, foram capazes de se "desprogramar" para então ir em registro e divulgar os detalhes horríveis de suas provações.
Escravos monarcas são usados principalmente por organizações para realizar operações usando bodes expiatórios treinados para realizar tarefas específicas, que não questionam ordens, que não se lembram de suas ações e, se descobertos, que automaticamente cometem suicídio. Eles são os bodes expiatórios perfeitos para assassinatos de alto perfil (ver Sirhan Sirhan), os candidatos ideais para prostituição, escravidão e produções privadas de filmes. Eles também são os artistas de marionetes perfeitos para a indústria do entretenimento.

"O que posso dizer é que agora acredito que a programação de abuso ritual é generalizada, sistemática, é muito organizada a partir de informações altamente esotéricas que são publicadas não onde, não esteve em nenhum livro ou talk show, que encontramos em todo o país e pelo menos um país estrangeiro.

As pessoas dizem: "Qual é o propósito disso?" Meu melhor palpite é que o propósito disso é que eles querem um exército de candidatos manchurianos, dez de milhares de robôs mentais que farão prostituição, fazer filmes, contrabandear narcóticos, se envolver em contrabando internacional de armas, todos os tipos de coisas muito lucrativas, e fazer suas ordens e eventualmente os megalomaníacos no topo acreditam que criarão uma Ordem Satânica que governará o mundo". [4. D. Corydon Hammond, Ph.D]

Programadores monarcas causam trauma intenso aos sujeitos através do uso de eletrochoque, tortura, abuso e jogos mentais, a fim de forçá-los a dissociar-se da realidade – uma resposta natural em algumas pessoas quando se deparam com uma dor insuportável. A capacidade do sujeito de dissociar é um requisito importante e é, aparentemente, mais facilmente encontrada em crianças que vêm de famílias com múltiplas gerações de abusos. A dissociação mental permite que os manipuladores criem personas emparedadas na psique do sujeito, que podem então ser programadas e acionadas à vontade.

"A programação de controle mental baseada em trauma pode ser definida como tortura sistemática que bloqueia a capacidade da vítima de processamento consciente (através de dor, terror, drogas, ilusão, privação sensorial, superestimulação sensorial, privação de oxigênio, frio, calor, fiação, estimulação cerebral e, muitas vezes, quase morte), e então emprega sugestões e/ou condicionamento clássico e operante (consistente com princípios de modificação comportamental bem estabelecidos) para implantar pensamentos, diretrizes e percepções na mente inconsciente, muitas vezes em identidades dissociadas induzidas por trauma recém-formados, que forçam a vítima a fazer, sentir, pensar ou perceber coisas para os propósitos do programador. O objetivo é que a vítima siga diretrizes sem consciência, incluindo a execução de atos em clara violação dos princípios morais da vítima, convicções espirituais e vontade.

A instalação da programação de controle da mente depende da capacidade da vítima de dissociar, o que permite a criação de novas personalidades muradas para "segurar" e "esconder" a programação. Já as crianças dissociativas são os principais "candidatos" para a programação". [5. Ellen P. Lacter, Ph.D., The Relationship Between Mind Control Programming and Ritual Abuse]

O controle mental da mente monarch é secretamente usado por vários grupos e organizações para vários propósitos. De acordo com Fritz Springmeier, esses grupos são conhecidos como "A Rede" e formam a espinha dorsal da Nova Ordem Mundial.

Origens do Nome

O controle da mente monarca é nomeado em homenagem à borboleta Monarca – um inseto que começa sua vida como um verme (representando potencial não desenvolvido) e, após um período de casulo (programação) renasce como uma bela borboleta (a escrava Monarch). Algumas características específicas da borboleta Monarch também são aplicáveis ao controle da mente. 

"Uma das principais razões pelas quais a programação de controle mental monarch foi nomeada programação Monarch foi por causa da borboleta Monarch. A borboleta Monarca aprende onde nasceu (suas raízes) e passa esse conhecimento através da genética para sua prole (de geração em geração). Este foi um dos principais animais que avisou os cientistas, que o conhecimento pode ser passado geneticamente. O programa Monarch é baseado nos objetivos de Illuminati e N-i para criar uma raça Master em parte através da genética. Se o conhecimento pode ser passado geneticamente (o que é), então é importante que os pais sejam encontrados que possam passar o conhecimento correto para as vítimas selecionadas para o controle mental monarch." [6. Ibid.]

"Quando uma pessoa sofre trauma induzido por eletrochoque, evidencia-se uma sensação de tocessura; como se alguém estivesse flutuando ou vibrando como uma borboleta. Há também uma representação simbólica relativa à transformação ou metamorfose deste belo inseto: de uma lagarta a um casulo (dormência, inatividade), a uma borboleta (nova criação) que voltará ao seu ponto de origem. Esse é o padrão migratório que torna esta espécie única." [7. Ron Patton, Projeto Monarca]

Método

A vítima/sobrevivente é chamada de "escrava" pelo programador/manipulador, que por sua vez é percebido como "mestre" ou "deus". Cerca de 75% são do sexo feminino, pois possuem maior tolerância à dor e tendem a dissociar mais facilmente do que os machos. Os manipuladores monarcas buscam a compartimentação da psique de seu sujeito em múltiplas e separadas personas de alter usando trauma para causar dissociação.

A seguir, uma lista parcial dessas formas de tortura:

1. Abuso e tortura

2. Confinamento em caixas, gaiolas, caixões, etc, ou enterro (muitas vezes com uma abertura ou tubo de ar para oxigênio)

3. Contenção com cordas, correntes, algemas, etc.

4. Quase afogamento

5. Extremos de calor e frio, incluindo submersão em água gelada e produtos químicos queimados

6. Esfolamento (apenas camadas superiores da pele são removidas em vítimas destinadas a sobreviver)

7. Girando

8. Luz ofuscante

9. Choque elétrico

10. Ingestão forçada de fluidos corporais ofensivos e matéria, como sangue, urina, fezes, carne, etc.

11. Pendurado em posições dolorosas ou de cabeça para baixo

12. Fome e sede

13. Privação do sono

14 Compressão com pesos e dispositivos

15. Privação sensorial

16. Drogas para criar ilusão, confusão e amnésia, muitas vezes dadas por injeção ou por via intravenosa

17. Ingestão ou produtos químicos tóxicos intravenosos para criar dor ou doença, incluindo agentes de quimioterapia

18. Membros puxados ou deslocados

19. Aplicação de cobras, aranhas, larvas, ratos e outros animais para induzir medo e nojo

20. Experiências de quase-morte, comumente asfixia por asfixia ou afogamento, com ressuscitação imediata

22. Forçado a realizar ou testemunhar abuso, tortura e sacrifício de pessoas e animais, geralmente com facas

23. Participação forçada na escravidão

24. Abuso para engravidar; o feto é então abortado para uso ritual, ou o bebê é levado para sacrifício ou escravidão

25. Abuso espiritual para fazer com que a vítima se sinta possuída, assediada e controlada internamente por espíritos ou demônios

26. Profanação de crenças judaico-cristãs e formas de adoração; dedicação a Satanás ou outras diáries

27. Abuso e ilusão para convencer as vítimas de que Deus é mau, como convencer uma criança de que Deus abusou dela

28. Cirurgia para torturar, experimentar ou causar a percepção de bombas físicas ou espirituais ou implantes

29. Danos ou ameaças de dano à família, amigos, entes queridos, animais de estimação e outras vítimas, para forçar o cumprimento

30. Uso de ilusão e realidade virtual para confundir e criar divulgação não crível [8. Ellen P. Lacter, Ph.D., Tipos de Tortura Sofrida em Abuso Ritual e Controle da Mente Baseado em Trauma]

"A base para o sucesso da programação de controle mental monarch é que diferentes personalidades ou partes de personalidade chamadas alters podem ser criadas que não se conhecem, mas que podem tomar o corpo em momentos diferentes. As paredes de amnésia que são construídas por traumas, formam um escudo protetor de sigilo que protege os abusadores de serem descobertos, e impede que as personalidades da frente que seguram o corpo a maior parte do tempo saibam como seu Sistema de alterações está sendo usado. O escudo do sigilo permite que os membros do culto vivam e trabalhem em torno de outras pessoas e permaneçam totalmente indesecentes. Os alternáveis frontais podem ser cristãos maravilhosos, e os alternáculos mais profundos podem ser o pior tipo de monstro satânico imaginável – um efeito Dr. Jekyll/Mr. Hyde. Muito está em jogo na manutenção do sigilo da agência de inteligência ou do grupo oculto que está controlando o escravo. A taxa de sucesso desse tipo de programação é alta, mas quando falha, as falhas são descartadas através da morte. Cada trauma e tortura serve a um propósito. Uma grande quantidade de experimentação e pesquisa foram para descobrir o que pode ou não ser feito. Gráficos foram feitos mostrando quanta tortura um determinado peso corporal em uma determinada idade pode lidar sem a morte." [9. Springmeier, op. cit.]

"Devido ao trauma grave induzido pela ECT, abuso e outros métodos, a mente se divide em personalidades alternativas do núcleo. Anteriormente referido como Transtorno de Personalidade Múltipla, atualmente é reconhecido como Transtorno dissociativo da identidade e é a base para a programação monarch. O condicionamento adicional da mente da vítima é reforçado através do hipnotismo, coerção de dupla ligação, reversões de prazer-dor, comida, água, sono e privação sensorial, juntamente com várias drogas que alteram certas funções cerebrais". [10. Patton, op. cit.]

A dissociação é, portanto, alcançada traumatizando o sujeito, usando abuso sistemático e usando rituais ocultos aterrorizantes. Uma vez que uma divisão na personalidade central ocorre, um "mundo interno" pode ser criado e alterar personas pode ser programado usando ferramentas como música, filmes (especialmente produções da Disney) e contos de fadas. Esses aparelhos visuais e de áudio melhoram o processo de programação usando imagens, símbolos, significados e conceitos. Alterações criadas podem então ser acessadas usando palavras de gatilho ou símbolos programados na psique do sujeito pelo manipulador. Algumas das imagens internas mais comuns vistas pelos escravos do controle da mente são árvores, árvore cabalística da vida, laços infinitos, símbolos e letras antigas, teias de aranha, espelhos, vidros quebrando, máscaras, castelos, labirintos, demônios, borboletas, óculos de hora, relógios e robôs. Esses símbolos são comumente inseridos em filmes e vídeos da cultura popular por duas razões: dessensibilizar a maioria da população, usando subliminares e programação neurolinguística e deliberadamente construir gatilhos e chaves específicas para a programação base de crianças monarcas altamente impressionáveis. [11. Ibid.] Alguns dos filmes usados na programação da Monarch incluem O Mágico de Oz, Alice no País das Maravilhas, Pinóquio Bela Adormecida.


O filme O Mágico de Oz é usado por manipuladores monarcas para programar seus escravos. Símbolos e significados no filme tornam-se gatilhos na mente do escravo permitindo fácil acesso à mente do escravo pelo manipulador. Na cultura popular, referências veladas à programação monarch muitas vezes usam analogias com O Mágico de Oz e Alice no País das Maravilhas.

Em cada caso, o escravo recebe uma interpretação particular do enredo do filme, a fim de melhorar a programação. Por exemplo, um escravo assistindo O Mágico de Oz é ensinado que "em algum lugar sobre o arco-íris" é o "lugar feliz" que os escravos do trauma dissociativo devem ir para escapar da dor insuportável que está sendo infligida sobre eles. Usando o filme, os programadores encorajam os escravos a ir "sobre o arco-íris" e dissociar, efetivamente separando suas mentes de seus corpos.

"Como mencionado anteriormente, o hipnotizador encontrará crianças mais fáceis de hipnotizar se souberem como fazê-lo com crianças pequenas. Um método que é eficaz é dizer às crianças pequenas: "Imagine que você está assistindo um programa de televisão favorito." É por isso que os filmes da Disney e os outros programas são tão importantes para os programadores. Eles são a ferramenta hipnótica perfeita para fazer a mente da criança se dissociar na direção certa. Os programadores usam filmes desde quase o primeiro dia para ajudar as crianças a aprender os roteiros hipnóticos. Para as crianças elas precisam fazer parte do processo hipnótico. Se o hipnotizador permitir que a criança compobre suas próprias imagens, as sugestões hipnóticas serão mais fortes. Em vez de dizer à criança a cor de um cão, o programador pode perguntar à criança. É aqui que os livros e filmes mostrados a criança ajudam a direcionar sua mente na direção certa. Se o hipnotizador falar com uma criança, ele deve tomar precauções extras para não mudar o tom de sua voz e ter transições suaves. A maioria dos filmes da Disney são usados para fins de programação. Alguns deles são especificamente projetados para o controle da mente." [12. Springmeier, op. cit.]

Níveis de Programação Monarch

Os níveis de Programação Monarca identificam as "funções" do escravo e são nomeados após as ondas cerebrais de Eletroencefalografia (EEG) associadas a elas.

Tipos de ondas cerebrais no EEG

Considerado como "geral" ou programação regular, o ALPHA está dentro da personalidade de controle de base. Caracterizada por retenção de memória extremamente pronunciada, juntamente com substancialmente aumentado força física e acuidade visual. A programação Alfa é realizada através da subdividir deliberadamente a personalidade da vítima que, em essência, causa uma divisão cérebro-direita esquerda, permitindo uma união programada de esquerda e direita através da estimulação da via dos neurônios.
BETA é referido como programação "sexual" (escravos). Esta programação elimina todas as convicções morais aprendidas e estimula o instinto primitivo, desprovido de inibições. Alterações de "gato" podem sair neste nível. Conhecida como programação kitten, é o tipo mais visível de programação, já que algumas celebridades, modelos, atrizes e cantoras foram submetidas a esse tipo de programação. Na cultura popular, roupas com estampas felinas muitas vezes denotam programação kitten.
Delta é conhecida como programação "assassina" e foi originalmente desenvolvida para treinamento de agentes especiais ou soldados de elite (ou seja, Força Delta, Primeiro Batalhão da Terra, Mossad, etc.) em operações secretas. A saída adrenal ideal e a agressão controlada são evidentes. Os sujeitos são desprovidos de medo e muito sistemáticos na execução de sua tarefa. Autodestruição ou instruções de suicídio são colocadas em camadas neste nível.
THETA – Considerada a programação "psíquica". Os bloodliners (aqueles provenientes de famílias satânicas multigeracionais) estavam determinados a exibir uma maior propensão para ter habilidades telepáticas do que os não-bloodliners. Devido às suas evidentes limitações, no entanto, várias formas de sistemas eletrônicos de controle da mente foram desenvolvidos e introduzidos, ou seja, dispositivos biomédicos de telemetria humana (implantes cerebrais), lasers de energia direcionada usando micro-ondas e/ou eletromagnéticos. É relatado que estes são usados em conjunto com computadores altamente avançados e sofisticados sistemas de rastreamento por satélite. [13. Patton, op. cit.]

Conclusão

É difícil permanecer objetivo ao descrever os horrores sofridos pelos escravos monarcas. A violência extrema, o abuso, a tortura mental e os jogos sádicos infligidos às vítimas por "cientistas notáveis" e funcionários de alto nível provam a existência de um verdadeiro "lado negro" nos poderes que existem. Apesar das revelações, dos documentos e dos delatores, a grande maioria da população ignora, descarta ou evita completamente o problema. Mais de dois milhões de americanos foram programados pelo trauma de controle da mente desde 1947 e a CIA admitiu publicamente seus projetos de controle mental em 1970. Filmes como O Candidato Manchuriano referem-se diretamente ao assunto, mesmo retratando técnicas reais, como eletrochoque, uso de palavras de gatilho e implementação de microchips. Várias figuras públicas que vemos em nossas telas de TV e cinema são escravos de controle da mente. Pessoas famosas como Candy Jones, Celia Imrie e Sirhan Sirhan foram registradas e divulgaram suas experiências de controle mental... e ainda assim o público em geral afirma que ele "não pode existir".

As pesquisas e fundos investidos no projeto Monarch não se aplicam apenas aos escravos de controle mental. Muitas das técnicas de programação aperfeiçoadas nesses experimentos são aplicadas em escala de massa através de mídia de massa. Notícias, filmes, vídeos musicais, anúncios e programas de televisão são concebidos usando os dados mais avançados sobre o comportamento humano já compilados. Muito disso vem da programação da Monarch.

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